
Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un videojuego de acción en primera persona con elementos de estrategia. El juego ha estado en varios conceptos y diseños: En 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista, y el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. El diseño final de Team Fortress 2 parece actualmente parecerse al diseño original de Team Fortress, por un diseño caricaturesco, muy parecido al de The Ship.
Ofensiva:
Scout
Vestido como beisbolista, el Scout es la clase más rápida y ágil del juego, puede correr más rápido que las demás clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es la más débil por que no puede soportar mucho daño, viene armado con una pistola para sus ataques a distancia, una escopeta de cañón doble y un bate de aluminio para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rápidos ya que pertenece a la ofensiva. Posee la habilidad de capturar puntos y mover el carro al doble de velocidad a diferencia de otras clases (x2).
Soldier
El Soldier es el estereotipo de soldado Americano. Armado con un Lanza Cohetes con el que es capaz de realizar "Saltos Cohete" para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo lento y fácil de usar, muy útil para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanza Cohetes. También posee una escopeta y una pala que son útiles para el combate cuerpo a cuerpo. .
Pyro
El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero. A diferencia del que había en el Team Fortress Clásico, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo, además con el botón de disparo secundario se pueden lanzar explosiones de aire comprimido que pueden desviar cohetes, granadas, bengalas y en algunos casos cohetes de un arma centinela, también con él se puede lanzar a los enemigos por el aire. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos.
Defensa:
Demoman
El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Su armamento es un lanza granadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ninguna otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo.
Heavy
El Heavy es la clase más dura y resistente del juego. Habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa ametralladora Gatling o "minigun" llamada Sasha, además de ir protegido con una coraza de kevlar. También cuenta con una escopeta recortada y sus puños. Es la clase más lenta de todas, cumpliendo una función tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión de la "minigun" lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para ser curados y proteger a los médicos.
Engineer
Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para aprovisionar y tele transportar a su equipo usando sus construcciones. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semi automático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras ametralladoras y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes. Luego puede emplazar un dispensador de vida y munición, y un tele transporte de entrada y otro de salida (estos dos últimos con la nueva actualización pueden ser mejorados también hasta el nivel 3 dándole a los dispensadores mayor número de metal para dar y mayor velocidad de curación y a los teleportadores mayor velocidad de carga entre teletransportes con cada nivel nuevo). Los engineers están armados con una escopeta recortada, una pistola, y su llave inglesa con la que pueden golpear a sus enemigos, reparar y mejorar sus estructuras y quitar zarpadores de los Spies sus construcciones. Es importante mencionar que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas o cambie de clase.
Apoyo:
Medic
La principal tarea de los médicos es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor el medic habla con acento alemán y va armado con un arma curadora, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su arma curadora tras usarla un buen rato permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante 8 segundos. Como este arma no puede usarse de forma ofensiva el medic lleva también una pistola lanza jeringas y una sierra para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva.
Sniper
El sniper es una clase de apoyo, es un personaje australiano con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete.
Spy
Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español (cuando si lo esta, habla con la voz del personaje del que se este disfrazando). Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Están armados con un revolver para pelear a distancia, un cuchillo que dara puñaladas mortales al enemigo cuando le pegue en la espalda y un aparato (zarpador electrico) que daña las estructuras de engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz.
Sandwich
Exactamente nose para que sirve pero el heavy se vuelve loco en este video
El juego quedo catalogado como Cartoon shooter Es muy gracioso y los videos son alucinantes!