Bueno, ya esta, aviso q tome varias cosas de todos lados. Me gusta la idea de que encuentren cosas familiares. En fin solo espero q les guste

...Se encontraban varados en el Bosque Oscuro, un suave viento rozaba las amarrillas hojas de los árboles, provocando un sonido que incomodaba a los aventureros, el frío les helaba hasta los huesos; pero lo peor era que el único mapa que tenían se había perdido en la ultima batalla contra los Orkos negros de las montañas del Este de Faerum. Solo quedaba confiar en la experimentada Elfa exploradora, conocedora de los todos las tierras habidas y por haber, aunque ella se encontraba dudosa, los bosques cambiaron después de El Gran Cataclismo, pero no quería preocupar al resto de los aventureros; ya se encontraban demasiado tensos por la situación de tener a uno de sus compañeros herido...
Armaron campamento para descansar en las orillas de un pequeño lago, donde el brillo de la luna se filtraba por las ramas de los árboles reflejándose en él: -“Un paisaje encantador!”. Dijo el joven Bardo, sacando un arpa de su bolso y entonando una hermosa poesía.
La armadura del apuesto guerrero estaba bañada en sangre, se veía muy pálido, pero decía sentirse mejor; el Clérigo sabia q no era verdad, pero un humano tan orgulloso, no permitiría que un Semielfo curara sus heridas.
-Deberíamos dormir a Arámin, si sigue así morirá desangrado. Intenta con alguna de tus pociones o hechizos , si lo duermes yo lo podré curar, él no tendrá problema en dormirse en tus brazos. El clérigo mira picaramente a la hechicera al terminar de hablar, ella se sonroja y sonríe tiernamente.
-Haré todo lo posible para ayudar a Arámin. Gracias Aeldra, sin tu ayuda no se lo que haría.
-No me tienes que agradecer a mí, díselo a Corelon Larezhian, es el Dios que me provee de poderes sagrados para sanar.
De repente se escuchan unos pasos muy pesados que se acercan corriendo hacia ellos, los tomo de sorpresa, la elfa se encontraba en el lago bañándose, sale semidesnuda y toma su arco largo; el bardo se trepa a uno de los árboles mas altos preparando su ballesta; la hechicera corre para proteger al guerrero que se encontraba tirado en derredor de la fogata y el clérigo desenfunda la espada, momentos de tensión cuando escuchan: -Que linda bienvenida me das Miril, nunca pensé que me esperarías semidesnuda, jajajaja.
-Qué demonios te ocurre?! Solo en tus sueños te esperaría. Y la próxima avisa cuando salgas a cazar, porque unas de mis flechas iba directo a tu cabeza. Le contesta muy enfada la exploradora, mientras toma su ropa.
-Bueno bueno!! No es para que enojes así. Traje un par de cosas para comer. Ya me cansé de tus frutas élficas. Tengo comida de verdad!!. Dice muy contento el semiorco.
En el momento en que preparaban la cena, la hechicera pensaba un conjuro para dormir al guerrero. Ya lo tenia formulado y se acerca a él :- Tengo un hechizo para poder curarte, solo debes recostarte en mis brazos.
-Gracias Ceres, no quiero que me toque ese impuro de Aeldra. Y Árámin se recuesta sobre las piernas de la hechicera, ella pone una mano sobre sus ojos y dice:- Dioses de la oscuridad que reinan en la noche, duerman a este joven para que repose. Él intenta resistirse al notar que era un hechizo para dormirlo, pero el poder de la magia era irresistible.
En ese momento aparece Aeldra y lo curar por completo.
Al otro día Ceres le explica a Arámin que primero debía dormirlo para curarlo y la ingenuidad del guerrero le juega a favor del semielfo.
Parten para llegar al puerto Ollamar y ahí los espera el barco que los llevara a las Ruinas de Kruma, pero aun deben llegar al final del bosque.
La exploradora encuentra los restos de un camino seguro que los deja en la afuera del bosque.
Van muy callados, en realidad se conocen hace muy poco y por razones mayores tuvieron que formar el grupo.
El bardo Shaita, que va sobre los hombros del bárbaro semiorco, saca su arpa y comienza una canción de las tierras de las que provenía.
-Callate Shaitan. Dice en voz baja la elfa.
-Pero solo es una canción, que mala eres Miril. Dice el kender frunciendo el seño.
-Miren hacia los árboles!, nos tendieron una trampa!. Grita el Clérigo.
Había una horda de goblins sobre ellos, dispuestos a atacar en cualquier momento....
Ahora viene lo emocionante! La batalla!
Cuéntenme que harían ustedes en ese momento, utilicen mis personajes o hagan una entrada triunfal con otros hechos por ustedes, al mejor estilo Legolas o murmurando conjuros en lo oscuro del bosque, los dejo a ustedes.
Esto es solo una pequeña parte de lo que es un juego de rol. Además de tener dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 caras, crear personajes como se te cante, marcar su personalidad según su pasado o lo que te imagines.
A diferencia de un juego MMORPG aca no tenes limites, el único limite lo pones vos (o el master si es maldito XD). Podes crear historias y ser EL DIOS en el mundo en el q juegues ya que el destino de los aventureros esta en tus manos. Se el mago que acabe con centenares de orcos simplemente con levantar tu mano, o la hermosa princesa guerrera con duales que destruya un pueblo entero, lo que se, solo utiliza la imaginación.
Estoy dispuesta a explicar a quien tenga ganas de jugar.
Mi mano esta extendida, solo la debes tomarla

Saludos!!